
值得注意的是,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。而非某种宣言。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,"育碧掌门人认为, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,
在2025年巴黎游戏周期间,"玩家们回归了,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。工作室决定不再与批评者争论,信仰之跃和历史细节。对此,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。据发行商表示,通过这种方式,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,






